Ubisoft, stai perdendo colpi...
Questo gioco è il classico esempio di come i giochi mobile facciano effettivamente annoiare (se non qualche raro, rarissimo esempio). Tra questi, i giochi della Ubisoft hanno (di solito, almeno in parte) soddisfatto la richiesta del giocatore di sentire effettivamente di star facendo qualcosa... Prince of Persia e Rayman ne sono il lampante esempio. Ma questo... Fin dai primi secondi di gioco si ha limpressione che sia tutto forzato, tutto ripetitivo e tutto INUTILE. Inutile per tre motivi 1)Il tuo unico obbiettivo è (scusate il gioco di parole)scegliere un obbiettivo. Le torrette faranno il resto. Wow, appagante. 2)È un free-to-pay. Serve davvero una descrizione? Puoi spaccarti tanto vuoi, troverai sempre il bambino ciccione sudato che con la PayPal di zio peppe si è uppato la nave. 3)Vinci una missione > Ottieni soldi > Compri armi > Vinci altre missioni > Compri armi più forti. Questo dovrebbe (teoricamente) essere la linea guida di ogni buon gioco (vedasi, per esempio, final fantasy). In questo è piú o meno una cosa del tipo "Vinci missioni > Ottieni soldi >Fai un altra missione perchè i soldi non ti bastano > Ottieni altri soldi > Fai altre missioni perchè i soldi non ti bastano... E avanti così finchè non finisce lenergia o non raggiungete la quota di un rene e mezzo per comprare la vostra torretta spara-fagioli esplosivi."
about
Sandstorm: Pirate Wars, v1.12.0